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1.A Vulkan foi criada para ser a sucessora do OpenGL e, assim como o DirectX 12, é uma API focada em instruções de baixo nível, com objetivo de reduzir o overhead da CPU – ou seja, aproveitar melhor todos os núcleos do processador, ao invés de jogar vulkan quase todo o trabalho em um dos núcleos
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vulkan Perguntas frequentes
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